Monday, July 30, 2007

電玩是甚麼

電玩遊戲,又稱電子遊戲,是指人通過電子設備,如電腦、遊戲機等,進行遊戲的一種娛樂方式。

電玩遊戲包括:

電腦遊戲
網絡遊戲
電視遊戲
街機遊戲
便攜遊戲
電子競技
在電玩遊戲的形成和發展過程中,遊戲軟件的分類始終伴隨着它。許多電玩遊戲都是從傳統遊戲中繼承來的,其中圖版遊戲對電子遊戲的發展產生了很大的作用。

許多人認為,電玩遊戲已經不單單是一種娛樂,已經成為了一種文化現象。有人將電子遊戲視為一種藝術,也有人認為它對社會產生了不良影響,尤其是對青少年的身心健康有害。但是,現在電子遊戲已經成為了人們生活中常用的一種娛樂方式。

電玩遊戲的的特徵主要有:

互動性:即人與機器之間產生的一種關係
模擬性:對現實世界或思維世界的模擬

平臺
狹義的電子遊戲是一種軟件,因此必須有相應的硬件設備,兩者是一種模組化(modulized)的關係。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的遊戲平臺就是紅白機(FC)。

一般而遊戲的平臺各有市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的遊戲常常相互移植。

家用主機
家用主機(Console)是最常見的遊戲平臺。任天堂的紅白機是公認的第一個最成功的商業化的專為遊戲所設計的平臺,此類平臺發展沿革至今,運算效能已 經遠遠超過個人電腦的運算能力,因為電子遊戲娛樂市場的價值已經高到足夠設計專為遊戲用途打造的CPU,並且以純化的資訊流取代電腦的開放性構造。

常見的家用主機:任天堂的Famicom(即紅白機)、Super Famicom、Nintendo 64和Gamecube,世嘉的的Sega MegaDrive、SEGA Saturn和Dreamcast,NEC & Hudson的PC Engine,松下&Philip的3DO,Sony的PlayStation系列, Microsoft的Xbox系列。

掌上主機
掌上主機(Handheld)是1980年代後期以後,個人使用的行動化(mobilization)電子元件成為一種潮流,例如流動電話,而新形成的一 種消費模式,當然各遊戲廠商也開發了可以攜帶的遊戲主機。最初的掌上主機叫做GAME&WATCH,他的軟件是完全燒死在機板上的ROM,無法替 換遊戲。而第一個可以替換遊戲的掌機是在1979年,但第一個最成功的商業化掌上主機仍然是由任天堂開發的初代Game Boy。

常見的掌上主機:任天堂的Game Boy系列和Nintendo DS、新力的PlayStation Portable(又稱PSP)。

街機
街機(Arcade)即是流行於街頭的商用遊戲機,以此名稱別於個人電腦和家用遊戲機。

對進一步的知識,請參閱街機。

著名的機版:Capcom CPS-1與CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega Naomi。另外製作機版的公司還有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。

個人電腦
個人電腦(Personal Computer)。關於個人電腦遊戲平臺,請見電腦遊戲。

電玩遊戲傳統上按體裁分為:
角色扮演遊戲,RPG (Role Playing Game)
動作角色扮演遊戲,ARPG (Action RPG)
模擬角色扮演遊戲,SRPG (Simulation RPG)
冒險遊戲,AVG (Adventure Game)
動作冒險遊戲,AAVG (Action Adventure Game)
動作遊戲,ACT (Action Game)
第一人稱射擊遊戲,FPS (First Person Shooting)
格鬥遊戲,FTG (Fighting Game)
模擬格鬥類遊戲,SFTG (Simulation FTG)
射擊遊戲,STG (Shooting Game)
捲軸射擊遊戲
3D射擊遊戲
策略遊戲
即時戰略遊戲,RTS (Real-Time Strategy)
即時戰術遊戲,RTM (Real-Time Military)
回合制策略遊戲
戰棋遊戲
半回合制策略遊戲
賽車遊戲,RAC (RACe Game)
模擬遊戲,SLG (SimuLation Game)
養成遊戲,EDU (Education)
體育遊戲,SPT (SPorT)
益智遊戲,PUZ (Puzzle)
桌面遊戲,TAB (TABle)

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