Wednesday, August 22, 2007

實拍公交司機調戲女乘客起爭執遭多名男子暴打


八達通是香港通用的電子收費系統。晶元內置在信用卡大小的塑膠卡片,替卡片加值後放在接收器上即能完成付款過程。八達通在1997年9月1日開始使用,最初只應用在巴士、鐵路等公共交通工具上,後來陸續擴展至其他行業,包括商店、食肆、停車場等業務,也用作學校、辦公室和住所的通行卡。加值的方法也由最初的加值機,擴展至商店付款處和以信用卡、銀行戶口自動轉賬。

Tuesday, July 31, 2007

麥當勞快餐店在日本播放的廣告

原來真是有麥當勞姐姐的

彩光美容

彩光美容前身名為Photoderm,是由美國一位整容科醫生 Dr. Patrick Bitter鑽研及發展出來,並在1995年9月份得到美國FDA批准,用以清除部多餘的微血管。後來,專家又發現彩光技術不單可治療紅斑及微絲血管擴張,還對清除除各類色斑、雀斑、暗瘡印、粗大毛孔、胎記和皺紋等,都有很明顯的功效。經過不斷研究和改良,現在的彩光美容技術已較前更穩定及可靠。
彩光美容就是利用一組不同波段的「非雷射性密集脈衝光波」,針對不正常色素細胞和過度擴張的微絲血管,進行全面性嫩膚治療。由於不同的光波長和光能量可深入不同深度的皮層,令這些面上的瑕疪吸收了能量後,逐漸消失。
同時,彩光可以促進皮膚的自我修補機能,令深層皮膚的膠原組織增生,使皮膚回復彈性飽滿,將肌膚保持於白滑狀態。

更安全、更有效的ELOS彩光技術

某纖體公司已經採用最新第4代Super彩光儀器,比早前的型號更安全,效果更顯著。它採用的ELOS TM技術,已獲彩光之父 Dr. Bitter及眾多國際美容專家實驗證明安全可靠。

ELOS TM的電磁波能更深入刺激深層皮膚,直接針對色素細胞。同時,它可令深層骨膠原加速生長,毛孔收細,皮膚即時回復幼滑完美,充滿年輕的彈性。

功效
- 減淡各種色斑和雀斑
- 去除面部紅血絲(毛細血管擴張)和紅斑
- 收細粗大毛孔
- 增厚肌膚膠原層,增強皮膚彈性
- 改善面部皮膚粗糙凹凸
- 減褪頑強暗瘡和暗瘡疤

彩光可致嚴重創傷

皮膚科醫生史泰祖表示,過去有醫生相信彩光技術造成的傷害程度輕微,但近期有發現,部分皮膚在接觸彩光後,可能造成嚴重創傷,出現紅腫、脫皮、水 ,在一般情下,疤痕會隨時間褪色,但不排除若傷害嚴重,會留下永久傷痕。

史泰祖說,同業近期發現在進行彩光美容時,同一片皮膚可能只有部分受傷,這可能是因為受傷部分的皮下組織太薄,或者皮下色素較黑,更容易吸取彩光。他說,聲稱具有多種用途的彩光技術,透過多種光譜同時影響皮膚色素、微絲血管及膠原質。故此,它能夠造成的傷害亦可能相當廣泛,後果比只用一個波段的激光更嚴重。 可能造成嚴重創傷,出現紅腫、脫皮、水泡,在一般情況下,疤痕會隨時間褪色,但不排除若傷害嚴重,會留下永久傷痕。

Monday, July 30, 2007

為什麼直升機能懸停半空?請留意它的機翼是沒有動

如果我們去旅行時剛巧坐此機,我們會有什麼感覺

電玩是甚麼

電玩遊戲,又稱電子遊戲,是指人通過電子設備,如電腦、遊戲機等,進行遊戲的一種娛樂方式。

電玩遊戲包括:

電腦遊戲
網絡遊戲
電視遊戲
街機遊戲
便攜遊戲
電子競技
在電玩遊戲的形成和發展過程中,遊戲軟件的分類始終伴隨着它。許多電玩遊戲都是從傳統遊戲中繼承來的,其中圖版遊戲對電子遊戲的發展產生了很大的作用。

許多人認為,電玩遊戲已經不單單是一種娛樂,已經成為了一種文化現象。有人將電子遊戲視為一種藝術,也有人認為它對社會產生了不良影響,尤其是對青少年的身心健康有害。但是,現在電子遊戲已經成為了人們生活中常用的一種娛樂方式。

電玩遊戲的的特徵主要有:

互動性:即人與機器之間產生的一種關係
模擬性:對現實世界或思維世界的模擬

平臺
狹義的電子遊戲是一種軟件,因此必須有相應的硬件設備,兩者是一種模組化(modulized)的關係。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的遊戲平臺就是紅白機(FC)。

一般而遊戲的平臺各有市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的遊戲常常相互移植。

家用主機
家用主機(Console)是最常見的遊戲平臺。任天堂的紅白機是公認的第一個最成功的商業化的專為遊戲所設計的平臺,此類平臺發展沿革至今,運算效能已 經遠遠超過個人電腦的運算能力,因為電子遊戲娛樂市場的價值已經高到足夠設計專為遊戲用途打造的CPU,並且以純化的資訊流取代電腦的開放性構造。

常見的家用主機:任天堂的Famicom(即紅白機)、Super Famicom、Nintendo 64和Gamecube,世嘉的的Sega MegaDrive、SEGA Saturn和Dreamcast,NEC & Hudson的PC Engine,松下&Philip的3DO,Sony的PlayStation系列, Microsoft的Xbox系列。

掌上主機
掌上主機(Handheld)是1980年代後期以後,個人使用的行動化(mobilization)電子元件成為一種潮流,例如流動電話,而新形成的一 種消費模式,當然各遊戲廠商也開發了可以攜帶的遊戲主機。最初的掌上主機叫做GAME&WATCH,他的軟件是完全燒死在機板上的ROM,無法替 換遊戲。而第一個可以替換遊戲的掌機是在1979年,但第一個最成功的商業化掌上主機仍然是由任天堂開發的初代Game Boy。

常見的掌上主機:任天堂的Game Boy系列和Nintendo DS、新力的PlayStation Portable(又稱PSP)。

街機
街機(Arcade)即是流行於街頭的商用遊戲機,以此名稱別於個人電腦和家用遊戲機。

對進一步的知識,請參閱街機。

著名的機版:Capcom CPS-1與CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega Naomi。另外製作機版的公司還有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。

個人電腦
個人電腦(Personal Computer)。關於個人電腦遊戲平臺,請見電腦遊戲。

電玩遊戲傳統上按體裁分為:
角色扮演遊戲,RPG (Role Playing Game)
動作角色扮演遊戲,ARPG (Action RPG)
模擬角色扮演遊戲,SRPG (Simulation RPG)
冒險遊戲,AVG (Adventure Game)
動作冒險遊戲,AAVG (Action Adventure Game)
動作遊戲,ACT (Action Game)
第一人稱射擊遊戲,FPS (First Person Shooting)
格鬥遊戲,FTG (Fighting Game)
模擬格鬥類遊戲,SFTG (Simulation FTG)
射擊遊戲,STG (Shooting Game)
捲軸射擊遊戲
3D射擊遊戲
策略遊戲
即時戰略遊戲,RTS (Real-Time Strategy)
即時戰術遊戲,RTM (Real-Time Military)
回合制策略遊戲
戰棋遊戲
半回合制策略遊戲
賽車遊戲,RAC (RACe Game)
模擬遊戲,SLG (SimuLation Game)
養成遊戲,EDU (Education)
體育遊戲,SPT (SPorT)
益智遊戲,PUZ (Puzzle)
桌面遊戲,TAB (TABle)

二手樓樓市走勢

歷史分析  負利率時期樓價升

實質利率與本港的整體樓價關係密切,由82年至今,每當出現正實質利率時,本港的整體樓價不是處於微上落的低增長期便是大跌期,反之出現負實質利率時,本港的整體樓價都是處於上升期。

在98年之前,本港絕大部分時間的實質利率都是處於負數。

自82年起,本港首次出現正實質利率在84年中至85年中,主因是高儲蓄利率所致,在84年1月儲蓄利率7.65厘,在84年7月更升至10.42厘,不過當年的通脹率也高,達9至10厘的水平,實質利率只有 0.5至2厘。

85-98年樓價大漲小回 84年中正值簽訂中英聯合聲明,安排在97年將本港主權回歸,同時本港經濟也剛從80年初美元兌港元急升的衝擊喘定,整體樓價在80年代初至80年代中均 處於牛皮低增長時期,差餉物業估價署的住宅樓價指數顯示,83年底報17點,85年第2季報18.5點,約1.5年間樓價指數僅升8.8%,屬微升上落 市。

85年中後直至98年之前,本港處於負實質利率年代,期間本港的整體樓價一直大漲小回,僅在94至95年出現一次較大的調整。在85年底報20.3點,97年底報155點,12年間升幅6.6倍,平均每年以約17%複式增長,樓市處於大牛市。

98年初起至04年7月,本港出現為期較長的正實質利率。實質利率在1999年中至2000年中曾維持在約9至10厘的高水平。這次正實質利率期是因本港罕有地出現通縮所致,在98年初利率上升,實質利率由負轉正後,同年11月的通縮令實質利率進一步急升。

也從97年底的155點,在03年底報 65.4點,整體樓價在6年間下跌了57.8%,平均每年以約9%貶值,屬樓市的大熊市。

明年負利率或重現 04年本港儲蓄利率只有0.003至0.13厘超低水平,通縮結束通脹重臨,本港又再次進入負實質利率,整體樓價也立即有反應,在04年底報83.3,較03年底的65.4上升了27.3%。

面對通脹率處於低水平,本港金管局又在05年中推出優化聯匯制度措施,本港開始進入加息周期,本港再處於正實質利率,不過大部分時間保持在約0.5厘的低 水平,未有對樓市構成太大的回落壓力,在今年10月最新報92點,較05年底的90.1點,接近2年時間只微跌了2.1%。

整體樓價在明年很大機會處於升勢,統計處最新公 布的11月份通脹率為2.2%,據金管局的數字11月份銀行的平均儲蓄利率2.35厘,因此扣除通脹後的實質利率只有0.15厘,而明年本港的通脹率有機 會上升至3%水平,同時息口也有機會向下調,負實質利率又再重現,據過去本港20多年的經驗,負實質利率年代,整體樓價便上升

細說藍籌, 紅籌, 國企 , A 股, H股

紅籌股 (Red Chip)
公司在中國大陸境外註冊,股票於香港掛牌上市,帶有濃厚的中國概念
股稱為紅籌股 。

凡由中資企業直接控制或持有三成半股權以上的上市公司股份,均稱為紅籌股。

  紅籌股的特色,是當有注資、重組等概念,而其時大市氣氛佳或流動資金充裕,有關股份的股價都會應聲而起。原因是,該等紅籌股的母公司均坐擁不少資產或 發展項目,甚至是直屬個別省市或中央機構,故被認為較易通過中國證監會的審批,將資產注入香港的子公司。但時移世易,自從1998年國務院推出紅籌股監管 指引,嚴格審批注資項目,拖慢紅籌股的注資步伐;其後中央為精簡人手、減少浪費公帑及資源等原因,又逐步進行“政企分家”;上述兩大措施對紅籌股即時起了 冷卻作用。有見及此,投資者在揀選紅籌股前,宜先分析其基本因素、公司及行業前景等,反而母公司的背景並不應是首要考慮因素。

  目前,在香港上市的紅籌股超過四十隻,其中四十二隻獲恆生指數服務公司選定為恆生中資企業指數(俗稱“紅籌指數”﹚的成分股。不過,一般來說,紅籌指數成分股的代表性或權威性,均較藍籌股為低。

  紅籌股之稱,與藍籌股的典故有一定關係。股市如賭場,賭場內的籌碼,若由大至小排列,是藍籌、紅籌、白籌;由此引伸,藍籌股如藍色籌碼(金額最大的籌 碼),屬最具代表性及價值最高的股份;而紅籌股則如紅色籌碼,屬評價次於藍籌股的股份;最後,白籌則泛指實力較遜的國企股。

  另外,由於中國國旗為五星紅旗,以紅色為主色,因此有人遂將中資公司所管理的股份形象統稱為紅籌股。


藍籌股(Blue-chipstock)一詞究其淵源,來自西方賭場。在西方賭場裏,賭博籌碼分藍、紅、白三種顏色,藍色價值為主,紅色次之,白色最低。這一概述引入證券市場價值最高的股票即被稱為藍籌股。人們把股票市場上實力雄厚、活躍的股票稱為藍籌股。

  以香港股市為例,所謂藍籌股則泛指歷史優久、市值規模較大的績優股。香港藍籌股代表為英資的匯豐銀行、太古集團;華資的中信泰富、長江實業等公司。過 去十多年來藍籌股是香港經濟繁榮的推手,交易額約佔市場成交量的80%。而其市值由於佔大盤比重頗高,1%-2%的漲幅即可影響指數漲跌。目前港股行情, 隨著紅籌股及國企股(H股)上市公司逐漸增多,藍籌股交易額已降到40%左右。

國企股(H股) (H Stock)


  國企股,又稱H股〔註〕,是指中國證監會審批後,獲准到香港上市的國有企業。國企股在香港上市,無非為了在香港股票市場籌集資金。由於要維持競爭力,到香港上市的國企股大多質素頗佳。

  最早在香港上市的國企股是青島啤酒(0168),當時是1993年7月。至今,在香港股票市場的國企股數目已超過四十隻。凡獲准上市的國企股,均自動 晉身為國企指數(即恆生中國企業指數)的成分股。國企指數成分股的入選要求,與恆生指數及紅籌指數(即恆生中資企業指數)有異。

  以行業劃分,國企股涉及的行業包括公路、電力、煤炭、原料、化工、鋼鐵、房地產、冶金等。若以概念劃分,國企股一般分為負債極重的老牌國企股(較早期 上市的股份)及盈利質素較佳的國企股。老牌國企股通常負債沉重,盈利質素乏善足陳,因此中央政府有意透過重組、合併等做法改善公司的營運效率,但改革進度 如何,主要視乎中央政府的決定。由於老牌國企股具有以上缺點,所以股價走勢大多較為落後。不過,當有中國減息或重組業務等利好消息出現時,它們也有被藉口 炒作的機會。

  盈利質素較佳的國企股,亦有被基金買入作長線持有;究其原因,是外資基金希望藉此分散一籃子股票組合的投資風險,兼且可以間接涉足內地個別行業。因此,該類被基金看中的國企股,其股價走勢遠較老牌國企股穩定,投資風險也相對較低。

﹝註﹞ H股是以香港英文名稱Hong Kong的字首為名,意思指在香港上市的國企股。而在美國紐約上市的叫“N股”,新加坡上市的叫“S股”。

內資股稱為"A股",只供內地居民買賣。因此,不論是直接買賣或透過代名人買賣,香港及境外人士均嚴禁參與A股市場。

部份由於對資本帳實施管制(在涉及資本帳戶下 的交易時,人民幣不可自由兌換;涉及貨品及服務的交易則可),A股必須以人民幣進行交易。在上海上市的B股則以美元買賣;在深圳上市的B股則以港元買賣。